Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bruja Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Bruja Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Bruja Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Bruja Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Bruja
Veneno
Arqueras Lápida Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Veneno Bruja Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Esqueleto gigante Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Cementerio Flechas Veneno Bruja
Lápida
Veneno
Cementerio Caballero Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Cementerio
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Veneno Bruja Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Arqueras Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Lápida Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Lápida Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Flechas Veneno Bruja
Lápida
Arqueras Flechas Veneno
Veneno
Caballero Lápida
Bruja
Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Caballero Lápida Bruja
Bruja Arqueras Caballero Lápida Esqueleto gigante
Bruja Caballero Lápida
Flechas Lápida Veneno Esqueleto gigante
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Lápida Veneno Bruja
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Bruja Lápida
Caballero Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Veneno Bruja Flechas Caballero Lápida Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Veneno Bruja
Lápida Caballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Lápida Veneno Bruja
Caballero Lápida
Flechas Caballero Lápida Veneno Bruja
Flechas Lápida Arqueras Caballero Bruja
Flechas Veneno Bruja Arqueras Caballero Lápida Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Caballero Veneno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Bruja Esqueleto gigante
Veneno Arqueras Flechas Caballero
Lápida Esqueleto gigante Caballero Bruja
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Lápida Bruja
Flechas Veneno Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Lápida Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Lápida Veneno Bruja
Bruja Lápida
Caballero Lápida Bruja Esqueleto gigante
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Lápida Bruja
Arqueras Bruja
Lápida Bruja Arqueras Caballero Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Arqueras Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Caballero Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruja
Arqueras Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja
Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja
Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Bruja
Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Arqueras Lápida Bruja
Veneno Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bruja Esqueleto gigante
Veneno Bruja
Veneno Bruja Esqueleto gigante

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