Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Horda de esbirros Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Barril de duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzarrocas
Horda de esbirros
Furia
Furia
Horda de esbirros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Lanzarrocas Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Furia
Barril de duendes
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo
Horda de esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Lanzarrocas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Arqueras Lanzarrocas Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Arqueras Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Arqueras Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees