Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Rompemuros
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Megaesbirro Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Montapuercos
El Tronco Arqueras Bárbaros
Rompemuros
Arqueras El Tronco
El Tronco
Montapuercos Rompemuros
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Torre Tesla Megaesbirro El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Arqueras Megaesbirro Dragón Infernal
Bárbaros
Megaesbirro
Arqueras Torre Tesla El Tronco
Montapuercos
Rompemuros
El Tronco
Torre Tesla Arqueras Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Torre Tesla Megaesbirro El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Megaesbirro Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros Dragón Infernal Megaesbirro
Bárbaros El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal Arqueras
Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Dragón Infernal
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre Tesla Megaesbirro El Tronco
Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal Arqueras
Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Arqueras Bárbaros Megaesbirro El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro Dragón Infernal
Bárbaros Torre Tesla Dragón Infernal
Arqueras Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla Dragón Infernal
Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro
Torre Tesla Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco
Megaesbirro
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras Megaesbirro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
Arqueras Bárbaros
Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco

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