Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Sabueso de lava
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Arqueras
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Furia Sabueso de lava Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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