Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Cementerio Principito
Descarga
Arqueras Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende Forzudo Cementerio Principito
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo Cementerio Principito
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Cementerio Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Lanzarrocas Principito
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Cementerio Principito
Rayo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Principito
Cohete
Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Void Principito Duende Forzudo Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Tornado Void

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Cementerio
Caballero
Arqueras Cementerio Principito
Duende Forzudo
Arqueras Cementerio
Tornado
Lanzarrocas Cementerio
Void
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Tornado Principito
Cementerio
Caballero Lanzarrocas Arqueras Duende Forzudo Tornado Principito
Principito
Caballero Lanzarrocas Cementerio

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Principito Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Duende Forzudo Principito
Void
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Duende Forzudo Principito
Cementerio
Principito
Caballero Tornado Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo Void
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Void
Duende Forzudo Caballero Lanzarrocas
Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Arqueras
Tornado Arqueras Duende Forzudo Void Principito
Lanzarrocas Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas Principito
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Tornado
Duende Forzudo Lanzarrocas Caballero
Lanzarrocas Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Duende Forzudo Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Principito
Duende Forzudo Tornado Arqueras Caballero Lanzarrocas Principito
Duende Forzudo Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Duende Forzudo Void Lanzarrocas
Void Arqueras Caballero Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Arqueras Tornado
Arqueras Caballero Duende Forzudo Void Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Caballero Tornado
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Tornado Void Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo
Arqueras Duende Forzudo Lanzarrocas
Arqueras Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas Arqueras Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Tornado Lanzarrocas
Void
Caballero Void
Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Void Tornado
Tornado Void Lanzarrocas
Void Caballero Tornado Lanzarrocas
Void Arqueras Tornado
Caballero Void Lanzarrocas
Void
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Void Arqueras Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Principito
Void Lanzarrocas
Tornado Void
Void Tornado Lanzarrocas
Void
Tornado Lanzarrocas Principito
Void Tornado Lanzarrocas
Void Tornado Lanzarrocas
Void Tornado
Arqueras Tornado Principito
Void
Void Lanzarrocas
Void
Void
Lanzarrocas
Arqueras Void
Arqueras Tornado
Void Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Void Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Void
Void Tornado Lanzarrocas Principito

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