Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Cementerio
Rayo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Cementerio
Tornado
Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Arqueras Lanzarrocas Dragón Infernal
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Tornado Bebé Dragón
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Arqueras Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal
Tornado Bebé Dragón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero
Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón
Tornado Dragón Infernal Arqueras Bebé Dragón Hielo
Lanzarrocas Bebé Dragón
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Arqueras Tornado Bebé Dragón
Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Tornado Bebé Dragón Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Arqueras Tornado Bebé Dragón Hielo
Arqueras Caballero Lanzarrocas
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Arqueras Bebé Dragón Lanzarrocas
Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Caballero Hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Hielo
Arqueras Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Bebé Dragón
Tornado Hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Dragón Infernal
Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Arqueras Hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Hielo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

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