Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes
Descarga
Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Torre Tesla Veneno Verdugo Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Verdugo Veneno
Torre Tesla
Cohete
Barril de duendes
Caballero
Veneno
Caballero
Verdugo
Caballero
Rayo

Sinergias de Defensa 3 3

Arqueras
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Verdugo Veneno
Torre Tesla
Caballero Arqueras Veneno
Cohete
Barril de duendes
Veneno
Caballero Torre Tesla
Verdugo
Caballero
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Torre Tesla Verdugo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Cohete Arqueras Caballero Verdugo Rayo
Torre Tesla Caballero
Rayo Cohete Veneno
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Cohete Rayo Arqueras Veneno Verdugo
Cohete Rayo Torre Tesla Veneno
Torre Tesla
Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Veneno Verdugo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Arqueras Veneno
Torre Tesla Caballero Cohete Rayo
Cohete Verdugo Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Caballero Veneno Verdugo
Torre Tesla Arqueras Caballero Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Verdugo Rayo
Caballero Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete Rayo Caballero Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Caballero Torre Tesla Verdugo
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Arqueras Caballero Cohete Veneno Verdugo Rayo
Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Cohete
Veneno Verdugo
Cohete Rayo Veneno
Rayo Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Cohete
Arqueras Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo Caballero
Veneno Rayo Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Veneno Rayo Caballero Verdugo
Rayo Cohete Veneno
Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno Verdugo
Rayo Cohete Veneno Verdugo
Rayo Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arqueras Veneno Verdugo
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Arqueras Verdugo
Cohete Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Cohete
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo
Rayo Arqueras Cohete
Cohete Veneno Rayo Arqueras Verdugo
Veneno Rayo Caballero Cohete Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Cohete Rayo Veneno
Verdugo
Cohete Veneno Rayo
Cohete Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Cohete Verdugo

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