Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Minero Princesa Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Esbirros Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Esbirros Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Minero
Caballero
Arqueras Esbirros Princesa Minero Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Minero
Minero
Esbirros Arqueras Caballero Arquero Mágico
Princesa
Caballero
Mago de hielo
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Minero
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 5 7

Arqueras
Caballero Esbirros Mago de hielo
Caballero
Arqueras Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Arqueras Mago de hielo
Minero
Princesa
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Esbirros Princesa Bruja nocturna
Arquero Mágico
Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Arqueras Caballero Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Esbirros Mago de hielo
Princesa
Arqueras Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Esbirros Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Arqueras Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Mago de hielo Caballero Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Esbirros Mago de hielo
Esbirros Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero
Caballero Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Caballero Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Caballero Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Caballero Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Minero Arquero Mágico
Caballero Esbirros
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Caballero Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero
Caballero Esbirros Arquero Mágico
Caballero Esbirros
Caballero Bruja nocturna
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Arqueras Caballero Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero
Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Esbirros Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Esbirros Bruja nocturna
Minero Caballero Princesa Arquero Mágico
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Caballero Minero Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Princesa
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arqueras Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Caballero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico

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