Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Bebé Dragón Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Choza de Duendes El Tronco
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Caballero Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Caballero
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Caballero Arqueras Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Arqueras Caballero Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Esbirros Choza de Duendes El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Arqueras Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Esbirros Choza de Duendes
Caballero Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes El Tronco
Bárbaros Caballero Esbirros Choza de Duendes
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras Choza de Duendes Esqueleto gigante
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Esbirros Choza de Duendes El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Esbirros Choza de Duendes
El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

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