Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Sgherri Capanna goblin
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Barbari Capanna goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Capanna goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Sgherri Barbari Capanna goblin
Fulmine
Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Barbari Capanna goblin Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cucciolo di drago Capanna goblin Il Tronco
Sgherri
Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante
Barbari
Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Capanna goblin Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 16

Arcieri
Cavaliere Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Cavaliere
Arcieri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Sgherri
Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Barbari
Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari Cavaliere Sgherri Capanna goblin Il Tronco
Barbari Capanna goblin Arcieri Cavaliere Sgherri Scheletro gigante
Barbari Capanna goblin Cavaliere Sgherri
Barbari Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Arcieri Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Barbari Sgherri Capanna goblin
Cavaliere Arcieri Barbari Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Barbari Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Sgherri Arcieri Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Cavaliere Sgherri Scheletro gigante Il Tronco
Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari Cavaliere Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Il Tronco
Barbari Cavaliere Sgherri Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Barbari Capanna goblin
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Arcieri Capanna goblin Scheletro gigante
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Cavaliere Sgherri Capanna goblin Il Tronco
Scheletro gigante Cavaliere Barbari Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Cavaliere Capanna goblin
Arcieri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Barbari
Scheletro gigante Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari Capanna goblin
Cavaliere Sgherri Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Cavaliere
Arcieri Barbari Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Arcieri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Sgherri Arcieri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Cavaliere Barbari Scheletro gigante Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Cucciolo di drago
Il Tronco
Sgherri
Cavaliere Il Tronco
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Sgherri Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Capanna goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Sgherri
Arcieri Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Barbari Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Cucciolo di drago
Il Tronco Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Arcieri Cucciolo di drago
Sgherri Capanna goblin
Il Tronco
Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Sgherri Barbari Capanna goblin
Arcieri Cucciolo di drago
Il Tronco
Cavaliere Cucciolo di drago
Il Tronco Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco
Cucciolo di drago Scheletro gigante Il Tronco

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