Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Tornado Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Arqueras Tornado
Tornado
Bola de fuego Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Arqueras Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Tornado Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Arqueras
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras Bola de fuego Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Caballero Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Tornado
Arqueras Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Tornado
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Arqueras Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Arqueras Tornado
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco

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