Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Void Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Globo bombástico Golem
Caballero
Arqueras Mosquetera Globo bombástico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem Caballero Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Globo bombástico Golem
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Arqueras Mosquetera Void Golem Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Void Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mosquetera Void Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Void
Bola de fuego Mosquetera Void Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Void Mago eléctrico
Bola de fuego Void Mago eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Void Mago eléctrico
Caballero
Void Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de fuego Void Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Mosquetera
Bola de fuego Void Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Void
Caballero Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mosquetera Void Mago eléctrico
Void Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Void Arqueras Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Void Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Void
Void Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Void Mosquetera
Bola de fuego Void Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mosquetera
Void Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Void Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Void Mago eléctrico
Void Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

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