Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Arqueras Mosquetera Montapuercos Cementerio
Terremoto
Arqueras Montapuercos Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Dragón Infernal Cementerio
Caballero
Arqueras Mosquetera Montapuercos Cementerio Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Cementerio Caballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Cementerio
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mosquetera Arqueras Cementerio
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Dragón Infernal
Arqueras
Cementerio
Caballero Bola de fuego Arqueras Mosquetera Montapuercos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Bola de fuego
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Caballero Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Caballero Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Caballero Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Caballero Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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