Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Horno Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Barril de duendes
Descarga
Arqueras Horno Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Horno Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Arqueras Horno Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horno Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Horno Barril de duendes
Veneno
Arqueras Horno
Rayo
Caballero Horno Príncipe
Cohete
Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Tornado Bola de fuego Horno Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego
Tornado Caballero
Horno
Caballero Barril de duendes Príncipe
Barril de duendes
Caballero Príncipe Horno
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Príncipe
Barril de duendes Arqueras Caballero Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Horno Tornado
Caballero
Arqueras Bola de fuego Horno Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero
Horno
Arqueras Caballero Tornado Príncipe
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Arqueras Caballero Horno Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe
Horno Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Horno Príncipe
Horno Tornado Príncipe Arqueras Caballero
Príncipe Caballero Horno
Bola de fuego Tornado Príncipe
Bola de fuego Tornado Arqueras Horno
Horno Tornado Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horno Tornado Príncipe
Caballero Tornado Arqueras Príncipe
Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico
Arqueras Bola de fuego Horno Tornado
Horno Príncipe Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno Tornado Príncipe
Caballero Horno Príncipe
Tornado Bola de fuego Horno Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Bola de fuego Horno Tornado Príncipe
Bola de fuego Arqueras Caballero Horno Tornado Príncipe
Horno Tornado Arqueras Caballero Bola de fuego
Tornado Príncipe
Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Horno Príncipe Gigante Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Caballero Príncipe
Caballero Horno Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Príncipe
Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Arqueras Tornado
Príncipe Arqueras Caballero Bola de fuego Horno
Caballero Príncipe
Caballero Bola de fuego Tornado Príncipe
Caballero Príncipe
Bola de fuego Tornado Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Tornado Príncipe
Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Gigante Eléctrico Horno Tornado
Arqueras Horno Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe
Caballero Bola de fuego Tornado Príncipe
Bola de fuego Arqueras Tornado
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado
Tornado Príncipe
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Horno
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe Gigante Eléctrico

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