Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Veneno
Arqueras Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Caballero
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Torre bombardera Princesa Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera
Caballero Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Torre bombardera Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Torre bombardera
Globo bombástico
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón
Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos
Torre bombardera Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Arqueras Caballero Princesa
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Bebé Dragón
Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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