Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Arqueras Guardias Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Tornado Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Leñador Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Guardias Tornado P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Arqueras Verdugo Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Guardias Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras
Leñador
Arqueras Guardias Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Leñador Arqueras Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Guardias
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Hielo Arqueras Guardias Verdugo Leñador
Tornado Arqueras Hielo Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Guardias Tornado Arqueras Leñador
Arqueras Guardias Verdugo Tornado Hielo Leñador
Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Leñador Guardias Hielo
Verdugo Guardias Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Guardias Tornado Verdugo Leñador
Tornado Hielo Verdugo Arqueras Guardias Leñador
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Arqueras Guardias Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Tornado
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Arqueras Tornado Hielo
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Leñador
P.E.K.K.A Guardias Tornado
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Arqueras Verdugo
Guardias Arqueras Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Arqueras Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Tornado Verdugo
Guardias Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Leñador
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Arqueras Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Guardias Hielo
Hielo
P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Hielo
Arqueras Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo Leñador
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo

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