Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Princesa Cementerio
Descarga
Arqueras Bruja Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Princesa Cementerio
El Tronco
Arqueras Bruja Princesa Cementerio
Terremoto
Arqueras Bruja Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja Princesa Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bruja Princesa Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Bruja Princesa Cementerio
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Princesa Bola de fuego Hielo Gigante Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Cementerio
Caballero
Arqueras Princesa Cementerio Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Cementerio Caballero Gigante Hielo Princesa
Gigante
Cementerio Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Hielo
Cementerio Bola de fuego
Bruja
Caballero Gigante Cementerio
Princesa
Caballero Bola de fuego Gigante
Cementerio
Caballero Bola de fuego Gigante Hielo Arqueras Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Caballero Bruja
Caballero
Arqueras Princesa Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Hielo Princesa
Gigante
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Arqueras Caballero
Princesa
Caballero Bola de fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja
Bruja Arqueras Caballero Hielo
Bruja Caballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo Arqueras
Arqueras Bola de fuego Hielo Bruja Princesa
Bola de fuego
Bruja Princesa
Caballero Arqueras
Arqueras Bruja Caballero Bola de fuego Hielo Princesa
Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Caballero Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Princesa
Caballero
Bola de fuego Hielo
Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Caballero Bruja
Hielo Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Princesa
Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Caballero
Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja
Bola de fuego Arqueras Hielo Bruja Princesa
Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero
Hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego Hielo Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Hielo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego Princesa
Arqueras Bola de fuego Hielo Bruja Princesa
Bola de fuego Arqueras Bruja Princesa
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Hielo Bruja Princesa

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