Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo Choza de Duendes Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero
Arqueras
Caballero Flechas Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Caballero Rayo
Caballero
Murciélagos Arqueras Espíritu de Fuego Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Mago de hielo
Arqueras
Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas
Caballero Choza de Duendes Rayo Mago de hielo
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Mago de hielo Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Murciélagos Arqueras Flechas Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Rayo Mago de hielo
Choza de Duendes Murciélagos Caballero Mago de hielo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Mago de hielo
Murciélagos Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo Flechas
Choza de Duendes Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Murciélagos Arqueras Mago de hielo Flechas Caballero Choza de Duendes
Flechas Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Rayo
Murciélagos Flechas Caballero Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas Caballero Rayo
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Rayo
Rayo Murciélagos Caballero
Caballero Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Murciélagos Arqueras Caballero Choza de Duendes Rayo Mago de hielo
Caballero
Rayo Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Arqueras
Choza de Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Rayo
Murciélagos Flechas Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos
Rayo Flechas Caballero
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Choza de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Mago de hielo
Rayo Murciélagos Choza de Duendes
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Choza de Duendes
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo

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