Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Bandida
Paquete Real
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 20

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Paquete Real Valquiria Bandida
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Verdugo Bandida
Verdugo
Paquete Real Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Paquete Real Valquiria Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Arqueras Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Paquete Real Valquiria Bandida Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Paquete Real Bola de fuego Bandida Megacaballero
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Valquiria Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Paquete Real Valquiria Verdugo Arqueras Bola de fuego Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Paquete Real Bola de fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Paquete Real Bola de fuego Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real Arqueras Bola de fuego Valquiria Bandida
Megacaballero Paquete Real Valquiria
Paquete Real Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo Bandida
Arqueras Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Paquete Real Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero

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