Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Princesa
El Tronco
Arqueras Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Princesa
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Veneno
Arqueras Princesa
Rayo
Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Princesa Bebé Dragón Príncipe Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Golem
Bebé Dragón
Golem Arqueras Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Rayo Golem El Tronco Princesa
Rayo
Golem Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
Golem
Bebé Dragón Rayo Arqueras Príncipe El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Golem Princesa
Princesa
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe
El Tronco Bebé Dragón
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Princesa
Golem
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Bebé Dragón Rayo Princesa
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Príncipe P.E.K.K.A
Rayo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Arqueras Bebé Dragón
Rayo Arqueras Bebé Dragón Princesa
Rayo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Arqueras Príncipe
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Príncipe Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe Rayo El Tronco
Príncipe Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Rayo
P.E.K.K.A Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Príncipe Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco Bebé Dragón Rayo Princesa
El Tronco Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe El Tronco Princesa
Rayo Arqueras Bebé Dragón Princesa
Rayo Bebé Dragón El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón Princesa
Rayo Princesa Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón El Tronco Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Rayo Princesa
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Princesa
El Tronco Bebé Dragón Rayo Princesa
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Arqueras Bebé Dragón Princesa
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Arqueras Príncipe Princesa
Rayo Arqueras Bebé Dragón Princesa
El Tronco
Rayo Bebé Dragón Príncipe Princesa
El Tronco Bebé Dragón Rayo Princesa
Rayo
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa

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