Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess
Zap
Archers Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess
The Log
Archers Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Baby Dragon Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Baby Dragon Prince Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Archers Prince Lightning P.E.K.K.A
Prince
Archers Baby Dragon Lightning Golem The Log Princess
Lightning
Golem Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon The Log Princess
Golem
Baby Dragon Lightning Archers Prince The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Golem Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Archers Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Baby Dragon
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Baby Dragon Princess
Golem
The Log
Prince P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Lightning Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Archers Lightning
Prince P.E.K.K.A
Lightning Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Archers Baby Dragon
Lightning Archers Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Princess
Archers Prince
Archers Baby Dragon The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Lightning The Log
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Prince P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Archers Princess
P.E.K.K.A Prince
Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Prince Lightning The Log
P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Archers Baby Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Archers Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Prince The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Lightning Princess
The Log Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince The Log Princess
Lightning Archers Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon Prince The Log Princess
Lightning Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Princess
Prince Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Prince The Log Princess
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Archers Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Princess
P.E.K.K.A Prince
Lightning The Log Princess
Lightning Archers Prince Princess
Lightning Archers Baby Dragon Princess
The Log
Lightning Baby Dragon Prince Princess
The Log Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076