Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Minero
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Minero
Esbirros
Minero Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Minero Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Arqueras
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Minero
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Minero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Minero Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Minero
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas
Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Minero

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