Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Lanzarrocas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Lanzarrocas Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Rayo
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Hielo Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Fantasma Real Hielo Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Megaesbirro Hielo Lanzarrocas
Lápida
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Megaesbirro
Fantasma Real
Arqueras
Cementerio
Flechas Hielo Lanzarrocas Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Arqueras Flechas Lápida Hielo
Hielo
Megaesbirro
Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Lanzarrocas Arqueras Lápida Megaesbirro Hielo
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Arqueras Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Arqueras Flechas Lápida Hielo
Lanzarrocas Flechas
Lápida
Arqueras Lanzarrocas Fantasma Real
Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Hielo Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Arqueras
Lápida Lanzarrocas Hielo
Lanzarrocas Flechas Lápida Megaesbirro Hielo Fantasma Real
Lápida
Hielo Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Arqueras Megaesbirro Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Hielo Arqueras Lápida Megaesbirro Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas Fantasma Real Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Lanzarrocas Fantasma Real
Arqueras Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Fantasma Real
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lápida Lanzarrocas
Flechas Arqueras Hielo
Arqueras Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Hielo Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Lápida
Arqueras Lanzarrocas
Lápida Arqueras Megaesbirro Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Megaesbirro Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Hielo
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Lápida Hielo
Arqueras Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas Fantasma Real

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