Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lápida Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Flechas Bola de fuego
Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Arqueras Mosquetera Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida
Mosquetera Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera
Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Mosquetera Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Lápida
Ejército de esqueletos Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mosquetera
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Lápida Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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