Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Descarga
Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Reclutas Reales Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Verdugo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Reclutas Reales
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Barril de duendes Verdugo Flechas
Torre Tesla
Reclutas Reales
Arqueras
Barril de duendes
Caballero Flechas
Verdugo
Caballero
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 4

Arqueras
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Verdugo Flechas
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas
Reclutas Reales
Arqueras
Barril de duendes
Verdugo
Caballero
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Arqueras Caballero Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero
Flechas Reclutas Reales
Flechas Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales
Caballero Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales
Arqueras Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero
Verdugo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Reclutas Reales Verdugo
Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Reclutas Reales Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Verdugo
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Reclutas Reales Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Verdugo
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Verdugo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales
Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Gigante Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Verdugo
Gigante Eléctrico Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico

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