Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Chispitas
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Megacaballero
Flechas
Chispitas Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real
Torre Tesla
Mago eléctrico
Caballero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 14

Arqueras
Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Paquete Real Torre Tesla Chispitas
Caballero
Arqueras Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Chispitas
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Paquete Real
Megacaballero
Flechas Arqueras Paquete Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Arqueras Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Paquete Real Chispitas Megacaballero
Flechas Paquete Real Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Flechas Paquete Real
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas
Caballero Arqueras Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Chispitas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Caballero Paquete Real Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Flechas Paquete Real Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Chispitas Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Paquete Real Torre Tesla Chispitas
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Chispitas
Paquete Real Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Arqueras Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Arqueras Caballero Paquete Real
Flechas Megacaballero Arqueras Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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