Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Principito
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Principito
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Principito
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Principito
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos Furia Megacaballero Principito
Montapuercos
Flechas Caballero Furia Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Furia
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Caballero
Arqueras Principito Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero
Montapuercos
Furia
Megacaballero
Flechas Arqueras
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Principito
Flechas Arqueras Caballero Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Arqueras Megacaballero
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero Principito

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