Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas
Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Fantasma Real
Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Caballero
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Fantasma Real
Choza de Duendes
Arquero Mágico
Caballero Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Arqueras Horda de esbirros Flechas Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Flechas Caballero Choza de Duendes
Flechas Arqueras Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arqueras Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de Duendes
Fantasma Real Arqueras Flechas Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Arqueras Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico
Choza de Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

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