Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de Elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Flechas Bruja
Golem de Elixir
Furia Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Golem de Elixir Furia
Torre Infernal
Furia
Golem de Elixir Bruja Mini P.E.K.K.A
Bruja
Furia Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Arqueras Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Bruja
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas
Furia
Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras
Torre Infernal Arqueras Flechas Bruja
Flechas Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Bruja Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Flechas Arqueras Caballero Bruja
Flechas Bruja Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal Bruja
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja
Arqueras Bruja
Torre Infernal Bruja Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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