Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Sanadora Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Caballero Golem de Elixir Sanadora
Caballero
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Furia Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Arqueras Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Arqueras Caballero Golem de Elixir Furia Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Caballero Sanadora Tornado
Flechas
Caballero Sanadora Tornado
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Arqueras Flechas Tornado
Furia
Tornado
Arqueras Flechas Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Tornado
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Arqueras Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Flechas Caballero Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Caballero Sanadora
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Tornado
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Sanadora Tornado
Flechas Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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