Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Clon
Descarga
Arqueras Guardias Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Clon Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Guardias Clon Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Guardias Clon
Flechas
Arqueras Guardias Clon
Paquete Real
Arqueras Guardias Clon Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Clon
Veneno
Arqueras Guardias Clon
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Arqueras Flechas Guardias Clon Bola de fuego Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Espejo Arqueras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Espejo Príncipe oscuro El Tronco
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Guardias
Clon El Tronco
Clon
Guardias
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego
El Tronco
Espejo Bola de fuego Guardias

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Espejo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Espejo El Tronco Flechas Príncipe oscuro
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Guardias
Arqueras El Tronco
Clon
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Espejo Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Arqueras Guardias Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Guardias Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Guardias Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Arqueras Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas El Tronco
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego El Tronco
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Arqueras
Guardias Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias
Arqueras Bola de fuego
Guardias Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

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