Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Recolector de elixir Tornado Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Tornado Sanadora Bruja nocturna Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Tornado Sanadora

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Dragón Eléctrico Golem
Flechas
Golem Arqueras Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Arqueras Dragón Eléctrico Flechas Tornado Golem Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Arqueras Tornado
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Arqueras Sanadora Tornado
Bruja nocturna
Golem Flechas Sanadora Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Sanadora Tornado
Flechas
Sanadora Tornado
Sanadora
Dragón Eléctrico Arqueras Flechas Tornado Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Golem
Bruja nocturna
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Tornado
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Tornado Arqueras Sanadora Bruja nocturna
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado Bruja nocturna
Sanadora Bruja nocturna
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arqueras Sanadora Tornado Bruja nocturna
Flechas Arqueras Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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