Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Principito
Descarga
Mortero Clon Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Valquiria Clon Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros Clon Principito
Terremoto
Mortero Bárbaros Clon
Flechas
Clon Principito
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Clon P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Clon Mago eléctrico Principito
Veneno
Mortero Bárbaros Clon Mago eléctrico Principito
Rayo
Mortero Valquiria Mago eléctrico Principito
Cohete
Mortero Bárbaros Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Principito Mortero Valquiria Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Principito Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Bárbaros
Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Clon
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Clon Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Mortero
Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros
Valquiria
Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Clon
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago eléctrico
Principito
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mortero Principito
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mortero Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mortero Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mortero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Principito
Mortero Valquiria Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Valquiria Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Mortero Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Mortero Valquiria P.E.K.K.A Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria
Mortero Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria
Mortero Valquiria Megacaballero
Mortero
Mortero
Mago eléctrico
Mortero Valquiria Mago eléctrico
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Mortero Bárbaros
Mortero Valquiria Megacaballero Principito
Mortero Mago eléctrico
Mortero Megacaballero
Mortero
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mortero Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees