Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas
Ariete de batalla Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Valquiria
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Rayo
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Rayo Mago de hielo
Rayo
Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Flechas Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de nieve gigante
Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Ariete de batalla
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Rayo
Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Rayo Duende Gigante
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Valquiria Duende Gigante
Flechas Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Bola de nieve gigante Valquiria
Duende Gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
Rayo Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Rayo
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Duende Gigante

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