Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Reina Arquera Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Esbirros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Esbirros Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Príncipe oscuro
Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro
Reina Arquera
Ariete de batalla P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esbirros Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Príncipe oscuro
Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Reina Arquera
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Reina Arquera
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Reina Arquera
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo Reina Arquera
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera
Esbirros Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico Reina Arquera

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