Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Chispitas Megacaballero
Void
Mago eléctrico
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico Chispitas

Sinergias de Defensa 0 9

Mago
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Void
Mago eléctrico
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Dorado
Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Void Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Mago eléctrico Chispitas
Void Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Void Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Void Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Void Arquero Mágico Chispitas
Void Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico
Void Mago Caballero Dorado
Void Mago eléctrico Chispitas
Void Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Void Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Void Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Void Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Void
Void Chispitas
Void
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Void Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Void Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Void Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Mago Void
Void Chispitas
Void Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Void Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Void Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

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