Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Principito
Descarga
Guardias Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Principito Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Mago eléctrico Principito Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Guardias Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Principito
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Guardias Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Mago Caballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Guardias Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Principito
Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Principito

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