Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lápida Barril de duendes Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mago
Duende Gigante
Cohete
Barril de duendes
Guardias Bebé Dragón Duende Gigante
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Lápida
Mago Cohete Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Lápida Guardias Mago eléctrico
Cohete
Lápida
Barril de duendes
Guardias
Lápida Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lápida Guardias
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Mago Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Cohete Lápida Mago eléctrico
Lápida Guardias Mago eléctrico
Lápida Cohete
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lápida Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida
Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lápida Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Mago Cohete Lápida Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mago Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Lápida Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Guardias Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Bebé Dragón
Lápida Guardias Cohete Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Guardias Duende Gigante
Mago Cohete Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Guardias Lápida Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Lápida Bebé Dragón
Lápida Guardias Duende Gigante
Lápida Guardias
Cohete Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Lápida Mago Guardias Duende Gigante
Mago Bebé Dragón
Lápida Guardias Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete Guardias
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Lápida Cohete Guardias
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Cohete
Cohete Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico

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