Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja Madre
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Bruja Madre
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Clon Megacaballero
Rayo
Espejo
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 5

Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago
Clon
Bruja
Megacaballero
Rayo
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero
Rayo Mago Bruja
Rayo Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Mago Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Megacaballero Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Bruja Madre Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja Bruja Madre
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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