Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Barril de duendes Void Valquiria Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes
Flechas
Void Barril de duendes Hielo
Golem de hielo
Barril de duendes Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Flechas
Void
Flechas
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo Valquiria Void
Golem de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Void
Flechas
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Valquiria Void Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Void Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Void Hielo
Flechas Golem de hielo Valquiria Void Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Golem de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria
Void Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Flechas Valquiria Void Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Golem de hielo Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Golem de hielo Valquiria Hielo
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Golem de hielo Valquiria Void Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Flechas Void
Void Mago eléctrico
Void Flechas Valquiria Mago eléctrico
Void Flechas
Golem de hielo Void
Flechas Void Hielo
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Void Mago eléctrico
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Void
Void Flechas
Void Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Void Valquiria Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo
Void Flechas
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Hielo Mago eléctrico

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