Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Void Montapuercos Hielo Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Void Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Hielo Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Mago Void Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Void
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Dragón Infernal
Void
Flechas
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Void Hielo
Flechas Void Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Void
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Hielo
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Void Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago
Mago Void Hielo
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Void Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Void Mago Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megacaballero
Hielo
Void
Void Hielo Megacaballero

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