Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Mago Principito
Cohete
Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Valquiria
Mago Fantasma Real Principito
Mago
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Valquiria Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real
Principito
Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Principito
Valquiria
Flechas Mago Principito
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Guardias
Fantasma Real
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real
Principito
Flechas Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago Principito
Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Megacaballero Principito
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Fantasma Real
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito
Flechas Valquiria Mago Guardias Fantasma Real Megacaballero Principito
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Principito
Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias
Fantasma Real Megacaballero Principito

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