Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Mortero Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Mortero Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mortero Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mortero Pillos Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Mortero Golem de Elixir
Mortero
Flechas Duende lanzadardos
Pillos
Duende lanzadardos Cementerio
Duende lanzadardos
Mortero Pillos Golem de Elixir Cementerio
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Mago Cementerio
Mago
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Cementerio
Flechas Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mortero
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Pillos Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Mago
Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Mortero Pillos Duende lanzadardos
Mortero Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Mortero Pillos Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Mortero Pillos Mago
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Mortero Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Pillos Mago
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago
Mortero Ejército de esqueletos Pillos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Mortero Pillos
Ejército de esqueletos Mortero Pillos
Mago Flechas Mortero Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Mago Pillos Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Pillos Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Mago
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pillos Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos
Mortero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Mago
Mago Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos

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