Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Reclutas Reales
Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Espejo
Flechas
Bruja
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bruja
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico

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