Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Duende Gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pescador Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Duende Gigante Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Gigante Noble Pescador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pillos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Pillos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pescador Mago eléctrico Pillos Montacarneros Gigante Noble Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Pescador Mago eléctrico Pillos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros
Pillos
Mago eléctrico Montacarneros
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble Montacarneros Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Rayo Pescador Mago eléctrico
Pescador
Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Pillos Gigante Noble Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pillos
Gigante Noble
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Pescador
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Montacarneros Pillos Rayo Mago eléctrico
Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Pillos
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Pescador
Pillos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Duende Gigante Pescador Montacarneros
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Espíritu Eléctrico Duende Gigante Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Pescador
Pillos Rayo Duende Gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Pillos Duende Gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Gigante Pescador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Gigante Pescador
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Pillos
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Rayo Duende Gigante Montacarneros
Pillos
Pillos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Rayo Duende Gigante Pescador
Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Duende Gigante
Rayo Pillos
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Espíritu Eléctrico
Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Pillos Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Pillos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees