Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Bebé Dragón Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Bebé Dragón Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Sanadora Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Rey Esqueleto Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre Montacarneros
Espíritu de Fuego
Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros
Lápida
Sanadora
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Montacarneros
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu de Fuego Montacarneros
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Sanadora
Lápida
Rey Esqueleto Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros
Sanadora
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bruja Madre
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Lápida Sanadora Bebé Dragón Rey Esqueleto
Montacarneros
Lápida
Rey Esqueleto
Lápida Bebé Dragón Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón Montacarneros
Lápida Sanadora Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Lápida
Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Lápida Sanadora
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Madre
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Montacarneros
Lápida Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Sanadora
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón Montacarneros Rey Esqueleto
Bebé Dragón Montacarneros
Lápida Espíritu de Fuego Sanadora Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón Rey Esqueleto
Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Montacarneros
Lápida
Espíritu de Fuego Lápida Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Sanadora Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora
Sanadora Bebé Dragón
Lápida Sanadora Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Lápida Sanadora Montacarneros
Espíritu de Fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Montacarneros
Lápida Sanadora Montacarneros
Sanadora
Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón
Lápida
Lápida
Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Lápida Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Madre
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón

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