Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Golem Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Mago Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mago de hielo Electrocutadores Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Cañón con Ruedas Golem Montacarneros
Electrocutadores
Cañón con Ruedas Golem Montacarneros
Mago
Golem Montacarneros
Cañón con Ruedas
Golem Esbirros Electrocutadores Rayo Montacarneros
Rayo
Golem Montacarneros Cañón con Ruedas
Golem
Cañón con Ruedas Rayo Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Golem Montacarneros
Montacarneros
Rayo Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores
Esbirros Cañón con Ruedas
Mago
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo
Rayo
Golem
Mago de hielo
Esbirros Mago Cañón con Ruedas
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Esbirros Electrocutadores Mago Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Esbirros Rayo Montacarneros Electrocutadores Mago Mago de hielo
Rayo Cañón con Ruedas Montacarneros
Electrocutadores Esbirros Mago de hielo
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Mago Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Electrocutadores Rayo Montacarneros
Mago Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Mago Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas Rayo
Electrocutadores Esbirros Cañón con Ruedas Rayo Montacarneros
Rayo Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Electrocutadores Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago Esbirros Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo
Cañón con Ruedas Rayo Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Esbirros Cañón con Ruedas Rayo
Esbirros Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo
Mago
Mago Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mago Rayo Mago de hielo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros
Rayo Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Esbirros Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Mago Mago de hielo
Mago Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Mago de hielo
Rayo Esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Electrocutadores Mago Mago de hielo Montacarneros
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Mago Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas
Esbirros Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Cañón con Ruedas

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