Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Bandida Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 7

Ariete de batalla
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Veneno
Tornado Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Veneno Verdugo
Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Tornado Fantasma Real Bandida
Verdugo Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo Tornado Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Veneno Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Veneno Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Veneno Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Tornado Bandida
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Verdugo Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Verdugo Bandida
Veneno Verdugo Bandida
Tornado Veneno
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Veneno Bandida
Veneno Tornado Bandida
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Bandida
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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