Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Guardias Minero
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Guardias Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Gigante Eléctrico Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Guardias Minero Ariete de batalla Arquero Mágico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Ariete de batalla Gigante Eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Arquero Mágico Terremoto
Guardias
Minero
Gigante Eléctrico
Terremoto
Minero
Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Minero Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Esqueletos Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Arquero Mágico
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Guardias Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Esqueletos Terremoto Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Guardias Esqueletos Minero Megacaballero
Guardias Esqueletos Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Terremoto Guardias
Megacaballero Terremoto Guardias Arquero Mágico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Guardias Arquero Mágico
Terremoto Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Terremoto Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Gigante Eléctrico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos
Guardias Megacaballero
Esqueletos Guardias Megacaballero
Gigante Eléctrico Esqueletos Arquero Mágico
Guardias Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Gigante Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Guardias
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Gigante Eléctrico Esqueletos Arquero Mágico
Megacaballero Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Guardias
Minero Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico
Terremoto Guardias
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Minero
Guardias
Minero Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Minero Terremoto Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico
Terremoto Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero

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