Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Princesa
Descarga
Ariete de batalla Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Bruja Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Princesa
Veneno
Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Princesa Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Caballero
Ariete de batalla Princesa Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Princesa Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Princesa Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Bruja Princesa
Ariete de batalla
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Bruja
Flechas Bruja Caballero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Flechas Bruja Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero

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